Lejos de ser una alternativa académica sin futura, estudiar un ciclo formativo de grado medio o superior, proporciona grandes expectativas laborales. Para muestra, se adjunta un estudio sobre el acceso al mundo laboral de los titulados de FP, por familias profesionales.
Esta es una herramienta para facilitar el trabajo del profesorado y para informar y formar a toda la comunidad educativa
- ACCIÓN TUTORIAL
- ADULTOS
- ATENCIÓN A LA DIVERSIDAD
- BACHILLERATO
- CINE EDUCATIVO
- CONVIVENCIA
- CORONAVIRUS
- CURSO ABP
- DEBATE
- DROGODEPENDENCIAS
- ECOLOGÍA
- EDUCACIÓN EMOCIONAL
- FAMILIAS
- FORMACIÓN PROFESIONAL
- FORMACIÓN PROFESORADO
- FRASES PARA COMENTAR
- GAMIFICACIÓN
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- INNOVACIÓN EDUCATIVA
- INTELIGENCIAS MÚLTIPLES
- LIBROS
- RECURSOS
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- TÉCNICAS DE ESTUDIO
- TOMA DECISIONES
- UNIVERSIDAD
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miércoles, 30 de enero de 2019
sábado, 8 de diciembre de 2018
EMOCIONAR CON MATEMÁTICAS
Emocionar con matemáticas es un proyecto que enfatiza el aprendizaje cooperativo, el juego y la variedad metodologíca:
- aprendizaje basado en problemas
- aprendizaje cooperativo
- aprendizaje basado en la empatía ( mediante la simulación, role-playing,)
- aprendizaje basado en la creación ( importancia de la expresión artística)
- aprendizaje basado en la indagación
- aprendizaje basado en el juego (gamificación)
- mobile-learning
- aprendizaje-servicio
- flipped classroom
Además, utilizan diferentes recursos TIC y el cómic para activar y desarrollar la motivación.
Sus autores : Mª Carmen Asensio (@antropomates) y Pedro A. Martínez (@maths4everthink), profesores de matemáticas de secundaria.
Para acceder a la web, sitúate aquí.
domingo, 11 de noviembre de 2018
EDU BEDEBATE

EDU DEBATE : Es una plataforma de aprendizaje en donde se trabajan retos para potenciar las habilidades del s.XXI.
Se fundamenta en el Aprendizaje Basado en Retos . Ver documento explicativo del Instituto Tecnológico de Monterrey. El ABR está íntimamente relacionado con el ABProblemas y el ABProyectos.
El ABR (aprendizaje basado en retos) es un "enfoque pedagógico que
involucra activamente al estudiante
en una situación problemática real,
relevante y de vinculación con el
entorno, la cual implica la definición
de un reto y la implementación de
una solución".
En la plataforma, el profesor puede registrarse y diseñar retos para debatir con la clase o partir de los ya propuestos y disponibles en la biblioteca. A continuación se forman equipos de trabajo (4 participantes), se seleciona el rol que se quiere desempeñar ( creativo, técnico, comunicador y el Project Manager. Los alumnos también pueden sugerir retos al profesorado.
Se puede participar en retos junto con otros estudiantes de todo el mundo y generar soluciones trabajando así una gran diversidad de contenidos y competencias.
En la tabla aparecen las características tanto del Aprendizaje basado en Problemas, Aprendizaje Basado e Proyectos y Aprendizaje Basado en Retos teniendo en cuenta la concepción sobre el aprendizaje, el enfoque , el proceso , el producto y el rol del profesor.
EDULOC ES
Eduloc es una plataforma de aprendizaje basada en la geolocalización. Parte del uso de dispositivos móviles con GPS para el trabajo por proyectos sobre el territorio. Permite crear itinerarios de trabajo o partir de algunos ya creados pues la propia plataforma dispone de una biblioteca de escenarios.
Para acceder a la plataforma, seguir el enlace.
QUÉ ES UNA WEBQUEST
Justificación
Buscar información en internet requiere mucho tiempo y no siempre tiene buenos resultados, si los objetivos no son reflejados claramente y explicados al principio.
Las Webquests son actividades previamente estructuradas y guiadas que evitan encontrar estas dificultades. En este sentido, se presenta al alumnado una tarea claramente definida, así como los recursos y las instrucciones que les permiten realizarlas.
En lugar de dedicar mucho tiempo en busca de la información, el alumnado se apropia, interpreta y explota las informaciones específicas que el profesor le ha dado.
Las Webquests son actividades previamente estructuradas y guiadas que evitan encontrar estas dificultades. En este sentido, se presenta al alumnado una tarea claramente definida, así como los recursos y las instrucciones que les permiten realizarlas.
En lugar de dedicar mucho tiempo en busca de la información, el alumnado se apropia, interpreta y explota las informaciones específicas que el profesor le ha dado.
Qué es una webquest
Las Webquest son recursos didácticos en la que los alumnos construyen su conocimiento. Se puede trabajar individualmente, por parejas o en grupos; se les asignan roles y se les pide que elaboren un producto final que puede ser una presentación,un documento, una representación escénica, un artículo de opinión,una campaña publicitaria un guión radiofónico, etc., ajustándose lo más posible a los distintos roles.
La búsqueda en internet estimula la colaboración y debate y es fácil de integrar en el curriculum. El profesorado comienza a sugerir el tema de esploración e identificar referencias en la web donde el alumnado debe buscar la información.
La búsqueda en internet estimula la colaboración y debate y es fácil de integrar en el curriculum. El profesorado comienza a sugerir el tema de esploración e identificar referencias en la web donde el alumnado debe buscar la información.
Consecuencias para el aprendizaje
- Una Webquest es una estrategia educativa muy sencilla y rica que fomenta el uso educativo de Internet y que enfatiza basado el aprendizaje cooperativo y los procesos de investigación para aprender.
- Es una actividad enfocada a la investigación, en donde la información que usan los alumnos está, en su mayor parte, alojada enInternet. En definitiva es una investigación dirigida, que puede finalizar con la producción de una página Web o blog, donde se publica el resultado de una investigación.
- Webquest es una metodología que potencia el pensamiento crítico, la creatividad y la toma de decisiones y contribuye a desarrollar diferentes competencias clave llevando así a los alumnos a transformar los conocimientos adquiridos.A través de esta herramienta, el alumnado aprende a:
- Clasificar: Agrupar conceptos en categorías definibles en base de sus atributos.
- Inducir y deducir: Deducción de generalizaciones o de principios desconocidos de observaciones o del análisis.
- Analizar errores en su propio pensamiento o en el de otro.
- Construir la ayuda para una argumentación.
- Analizar perspectivas: Perspectivas personales que identifican y de articulaciones sobre ediciones.
- Abstracción: Identificando y articulando el tema subyacente o el modelo general de la información.
Aunque crearla puede llevarnos mucho tiempo , es importante tener en cuenta que una vez que esté realizada podremos utilizarla varias veces, bastará retocarla.
Hay Webquests de varios tipos:
- Webquest a corto plazo: la meta es la adquisición e integración del conocimiento de un contenido de una o varias materias y se desarrolla en un corto espacio de tiempo (entre una y tres sesiones).
- Webquest a largo plazo: se realiza en una semana o un mes. Se diseñan varias taress que son más eleaboradas: Finalizan con la realización de un producto digital ( página web, blog,etc).
- Miniquest: consiste en una versión de las WebQuest que se reduce a tres pasos(escenario, tarea y producto).
Se pueden diseñar para una sóla materia o módulo profesional (para Formación Profesional) o pueden ser interdisciplinares.
A las webquests se les suele añadir elementos de motivación asignando a los alumnos un rol (científico, detective, reportero,...),personajes ficticios o conocidos que pueden comunicarse vía E-mail, y un escenario para trabajar (Ej.: el secretario general de la O.N.U. les ha pedido una descripción de la economía basada en la minería en el S. XIX de Linares).
5 Reglas básicas para construir una WebQuest
- Buscar buenos sitios web (referentes de calidad, previamente investigados por el profesorado).
- Organizar al alumnado y los recursos (agrupamientos, recomendaciones para trabajar en equipo, asignar responsabilidades, etc).
- Plantear un reto a partir de las tareas. Aquí puedes consultar el tipo de tareas.
- Usar los medios y los recursos necesarios ( y no más) con fines educativos, sin abusar y evitando la sobreestimulación.
- Reforzar el éxito.
Estructura de una WEBQUEST
- Introducción: sirve para orientar al alumno sobre lo que va a encontrar y para fomentar su motivación por la actividad.
- Tarea: se describen las actividades que tendrá que hacer al finalizar el ejercicio. Es el producto final que tendrá que presentar. Pueden ser de distinto tipo, ya comentadas anteriormente ( consultar tipo de tareas).
- Proceso: son los pasos o procedimietno que deben seguir los alumnos para completar la tarea. Se deben añadir orientaciones o recomendaciones para los agrupamientos, trabajo en equipo,etc.
- Recursos: se adjuntan en este apartado los enlaces a webs, blogg,etc ( localizados previamente por el profesor) que el alumnado debe consultar y que facilitarán la realización de la tarea. Este aspecto es fundamental puesto que centra al alumnado en una investigación definida y no que "naveguen sin rumbo".
- Evaluación: se especificará qué se va a evaluar y cómo.
- Conclusión : se puede pedir un resumen de todo el proceso llevado a cabo y que fomente la reflexión sobre todo lo aprendido. Se pueden proporcionar preguntas o interrogantes que el alumnado puede responder o que pueda inducir a establecer un debate.
Para resumir, en este vídeo aparece una síntesis de la estructura:
Generadores y repositorios de Webquest
- 1,2, 3, Tu Webquest : te ofrece una plantilla para rellenar los campos que componen la estructura de la Webquest.
- WebQuestCreator 2: con generador y repositorio de webquest.
- Zunal .Ofrece un tutorial para la creación de webQuest. También contiene un repositorio de recuros sobre diversas materias.
- Página de Isabel Pérez con plantillas y ejemplos .
REFERENCIAS:
jueves, 8 de noviembre de 2018
CÓMO EVALUAR A PARTIR DE RÚBRICAS y OTRAS HERRAMIENTAS
¿ Qué es una rúbrica?
Existen diversas herramientas para crear rúbricas. Se describen algunas de ellas:
Existen diversas herramientas para crear rúbricas. Se describen algunas de ellas:
- RUBISTAR : es una aplicación y gratuita en línea con la que se pueden crear rúbricas en muy poco tiempo. Ofrece sugerencias por materias, destrezas, proyectos, etc. y se pueden guardar, editar, imprimir y acceder a ellas para mof¡dificarlas .Requiere registro para poder utilizarla.
- RUBRICS4TEACHERS: dispone de un gran repositorio para favorecer e inspirar la creación de rúbricas en el ámbito educativo.
- ERUBRICA: es gratuita y puede crear rúbricas y descargar en varios formatos.
Otras herramientas de evaluación: en e-historia.cl aparcen mcuhas ideas para evaluar el parendizaje a partir de herramientas TIC .Entre ellas, citamos las siguientes:
1.- Presentación digital : mediante Genially, Emaze, Haiku Deck
2.- Infografía: para sintetiar todo lo que han aprendido mediante un esquema atractivo y muy visual son recomendables: Canva, Piktochart, Easelly
3.- Concurso de Preguntas: Kahoot, Plickers, Quiziz
4.- Cómic: mediante Pixton, Playcomic, Comic Creator y visualthinking
5.- Línea del tiempo a la que se pueden añadir vídeos, imágenes, enlaces : Tiki Toki, Tline, Timeline
6.- Podcast
7.- Blog o web
7.- Blog o web
8.- Vídeo
9.- Pizarra o mural digital
lunes, 5 de noviembre de 2018
APRENDER JUGANDO
Con este título, Marcos Rebollo ( @RebolloMarcos) nos ofrece en su blog ,multitud de recursos para aprender mientras se juega en Ciencias Sociales, desde 1º ESO hasta 2º de Bachillerato.
Tal y como él explica su objetivo es ludificar los contenidos de sus asignanturas para hacerlas más atractivas para el aalumnado. Utiliza recortables, ejercicios y acertijos, juegos de cartas, infografías, mapas mediante dinámicas competitivas o colaborativas para aprender los contenidos de ssu materia. Podemos encontrar los contenidos en forma de juegos clásicos (Trivial, Tabú, Pictionary,etc).
Para acceder a los recursos, pincha sobre la imagen.
BREAKOUT EDU
Desde su blog, Rosa Liarte nos muestra una presentación sobre las características de BREAKOUT EDU.
Un "breakout" es un juego inmersivo derivado de los populares Escape Rooms que están reproduciéndose como espacios de ocio en ciudades de todo el mundo. En un breakout ,el objetivo consiste en abrir una caja cerrada con diferentes tipos de candados. para abrirlos hay que resolver problemas, cuestionarios y enigmas. A partir de un juego de rol , los participantes son agentes secretos, científicos, aventureros u otro personalje con la misión de salvar al mundo.
Aquí se muestra un ejemplo de BREAKOUT de historia para 4º de ESO.
Otro ejemplo de Christian Negre i Walczak , profesor de la Escola Pia de Calella ( Barcelona) es La caja misteriosa.
Para ampliar: ¿BreakoutEDU o Escape Room?. #Gamificación analógica y educativa. del blog de José luis Redondo.
sábado, 27 de octubre de 2018
LA DISLEXIA
La dislexia se incluye dentro de las dificultades específicas de
aprendizaje y que afectan a la comprensión oral y escrita del lenguaje.
Esta dificultad de aprendizaje puede estar causada por una
combinación de déficit en el procesamiento fonológico, auditivo, y /o visual
(ASANDIS).
Los indicadores de dislexia que pueden observarse en la escuela se
concretan en distintas áreas: pensamiento, habla, lectura, escritura, deletreo
o dificultad para manejar signos matemáticos.
Criterios de inclusión:
- Se da en sujetos con un desarrollo cognitivo o inteligencia normal o
alta, que no padecen alteraciones sensoriales perceptibles y que han recibido
una instrucción adecuada.
- Se concretan en distintas áreas en la escuela: pensamiento, habla,
lectura, escritura, deletreo o dificultad para manejar signos matemáticos
- Su origen es endógeno y excluye dificultades
intelectuales, sensoriales, motoras, sociales o afectivas y neurológicas
evidentes.
- Es heterogénea, ya que no siempre se presentan los mismos
indicios en los niños y niñas, y puede presentarse a lo largo del ciclo
vital.
- Las dislexias pueden presentar comorbilidades con: trastornos de
atención, trastornos del lenguaje o disfasia, trastornos del comportamiento, y
trastornos emocionales.
sentido, el alumnado con dislexia es “aquel alumnado que presenta
dificultades significativas en la adquisición y uso de la lectura, escritura,
cálculo y razonamiento matemático”.
El alumnado con dislexia es “ presenta dificultades
significativas en la adquisición y uso de la lectura, escritura, cálculo y
razonamiento matemático”.
Indicadores
▪ En lenguaje oral: dificultad de nominación de palabras,
retención de canciones, repetición de palabras y pseudopalabras y en
rimas.
▪ En la lectura: falta de precisión en la asociación
fonema-grafema, silabeo, entonación, fluidez lectora, identificación de letras
y palabras, silabeo en lectura, coordinación viso-motriz; en ocasiones se acompaña
de retraso del lenguaje (comprensión y/o expresión verbal). Se saltan
renglones, carecen de entonación y ritmo, se marean o perciben movimientos en
las palabras
▪ En escritura: dificultad en la precisión escrita
(ortografía fonética, reglada o arbitraria), en la escritura de oraciones y de
historias de pocas líneas, en la redacción de textos, en la aplicación de los
signos de puntuación, en las concordancias, el tiempo de los verbos de los
textos escritos; en general, falta de habilidades en los textos escritos.
▪ En habilidades matemáticas: dificultades en conteo,
seriación, clasificación, operaciones de cálculo y problemas sencillos, etc.
Presentan dificultades con las operaciones aritméticas, o las colocan mal sobre
el papel, les cuesta el entendimiento de los problemas, y les supone dificultad
las tablas de multiplicar.
▪ En la visión/ audición; les falta percepción profunda y visión
periférica; presentan dificultades de visión en el espacio.
Indicadores en Secundaria
- Vocabulario de lectura limitado con dificultades para recordar la
información.
- En lectura-escritura: lectura lenta ( falta de fluidez), incluso en
la precisión, comprensión lectora pobre; expresión escrita con redacción
pobre), dificultades en la ortografía Con necesidades específicas en su
metodología de estudio.
Consecuencias
▪ Desinterés por el estudio, que puede llegar a convertirse en fobia
escolar.
▪ Calificaciones escolares bajas.
▪ Suele estar asociada al trastorno del cálculo y de la expresión
escrita, siendo relativamente raro hallar alguno de estos trastornos en
ausencia de ésta. También son frecuentes en los sujetos con problemas de
atención, que pueden acompañarse de impulsividad.
▪ Es un importante factor de abandono de la escuela, y se presenta de
forma frecuente, pues es un trastorno que afecta básicamente al aprendizaje de
la lectura pero que se manifiesta también en la escritura.
Los sujetos con dislexia constituyen el 80% de los diagnósticos de
trastornos del aprendizaje, situándose la prevalencia en torno al 2-8% de
los niños escolarizados(siendo más frecuente en niños que entre las
niñas)
Es habitual que cuenten con antecedentes familiares, aunque dichos
familiares no siempre hayan sido diagnosticados. (ASANDIS).
▪ Suelen presentar una autoestima baja.
▪ Se suele pensar que se trata de un retraso evolutivo (o
intelectual en casos extremos) o que no se esfuerza.
▪Se suele producir inadaptación personal, fortaleciendo la identidad de
“diferente”.
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